服務內(nèi)容全部包含:
建模雕刻:ZBrush高模細節(jié)雕刻/3ds Max中低模拓撲
材質(zhì)渲染:Substance 3D Painter智能材質(zhì)開發(fā)/PBR流程把控
實時展示:Marmoset Toolbag燈光烘焙/動態(tài)渲染呈現(xiàn)
服務優(yōu)勢:
熟悉從概念原畫→高模雕刻→低模優(yōu)化→UV拆分→材質(zhì)貼圖→引擎導入的全鏈路標準,能獨立完成資產(chǎn)閉環(huán)
理解實時渲染管線需求,可輸出符合項目規(guī)范的優(yōu)化資產(chǎn)(LOD/烘焙貼圖)
服務前需客戶提供的信息:
基礎必選項:
三視圖(正/側(cè)/背)或45°角效果圖
如有原畫師,需提供PSD分層文件(方便提取細節(jié))
(無原畫時需客戶提供至少2個參考風格方向)
模型用途
面數(shù)限制
貼圖尺寸要求
引擎/平臺限制
文件格式
是否需分包UV
材質(zhì)球命名規(guī)則
按項目類型細分需求:
場景/建筑類建模
比例參考:CAD圖紙/白模、現(xiàn)實照片匹配度要求
模塊化要求:重復資產(chǎn)拆分規(guī)則、LOD層級數(shù)量
建筑建模裝備道具建模動作射擊游戲休閑益智游戲角色扮演游戲經(jīng)營策略游戲不限寫實風格中國風格日風/二次元風格不限3Dmaxzbrush其他