服務(wù)內(nèi)容全部包含:
我們提供基于Spine的2D骨骼動(dòng)畫全流程制作服務(wù),專注于為游戲開發(fā)、影視廣告、互動(dòng)應(yīng)用等領(lǐng)域打造高效、流暢且高性價(jià)比的動(dòng)畫解決方案。通過(guò)Spine的骨骼綁定、網(wǎng)格變形、反向動(dòng)力學(xué)(IK)等技術(shù),實(shí)現(xiàn)角色動(dòng)作、顯著降低資源體積并提升動(dòng)畫表現(xiàn)力。
服務(wù)優(yōu)勢(shì):
十多年spine游戲動(dòng)畫制作經(jīng)驗(yàn),基礎(chǔ)動(dòng)作:行走、奔跑、跳躍、攻擊等標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)作序列,網(wǎng)格變形(FFD)與蒙皮權(quán)重調(diào)整,解決復(fù)雜形變問題(如布料飄動(dòng)、肌肉伸縮)。 導(dǎo)出適配主流引擎(Unity、Cocos、Unreal)的JSON/二進(jìn)制文件,并提供技術(shù)對(duì)接支持。
服務(wù)前需客戶提供的信息:
-——客戶提供角色原畫psd文件、動(dòng)作需求文檔或參考視頻。
- —明確動(dòng)畫風(fēng)格(Q版/寫實(shí))、幀率、輸出格式及引擎兼容性要求。
角色扮演游戲休閑益智游戲經(jīng)營(yíng)策略游戲動(dòng)作射擊游戲Q版風(fēng)格日風(fēng)/二次元風(fēng)格歐美風(fēng)格不限2D2.5D人物動(dòng)作設(shè)計(jì)怪物動(dòng)作設(shè)計(jì)骨骼綁定蒙皮全套動(dòng)作設(shè)計(jì)表情動(dòng)作設(shè)計(jì)肢體動(dòng)作設(shè)計(jì)戰(zhàn)斗待機(jī)動(dòng)作設(shè)計(jì)