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    發(fā)布任務(wù)
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    1沉浸式節(jié)奏運動核心模塊 (a)目標(biāo)擊打與躲避系統(tǒng) 玩家置身于動感的虛擬環(huán)境中,伴隨著充滿活力的音樂節(jié)奏,需要快速揮拳擊碎飛來的節(jié)奏圓球。這些圓球會從不同方向襲來,有的速度較快,考驗玩家的反應(yīng)速度;有的則需要特定的拳擊動作組合才能擊破,鍛煉玩家的動作協(xié)調(diào)性。同時,游戲中還會隨機出現(xiàn)各種障礙,比如突然豎起的能量墻壁、快速穿梭的激光束等,玩家必須及時做出深蹲、側(cè)閃等躲避動作,以避免受到 “傷害” 或中斷節(jié)奏,這一過程全方位調(diào)動身體的肌肉群,在充滿趣味的挑戰(zhàn)中實現(xiàn)高效燃脂。 (b)音樂適配與節(jié)奏同步機制 游戲自帶豐富多樣的音樂庫,涵蓋流行、電子、搖滾等多種風(fēng)格的 24 首官方曲目,每一首曲目都精心編排了與之匹配的運動節(jié)奏和目標(biāo)出現(xiàn)規(guī)律。玩家還能利用自動生成器功能,將自己喜愛的音樂導(dǎo)入游戲。系統(tǒng)會智能分析音樂的節(jié)奏特點,自動生成對應(yīng)的游戲關(guān)卡,讓玩家在熟悉的旋律中盡情揮灑汗水。無論是官方曲目還是自定義音樂,音樂的節(jié)奏都與玩家的拳擊、躲避等動作緊密同步,增強沉浸式體驗,仿佛玩家就是音樂的,每一個動作都在為音樂添彩。 2個性化健身定制模塊 (a) 動態(tài)課程生成 依據(jù)玩家在游戲中的實時運動數(shù)據(jù) ,結(jié)合專業(yè)健身知識,動態(tài)生成個性化的訓(xùn)練課程,系統(tǒng)調(diào)整節(jié)奏,確保玩家始終處于高燃脂狀態(tài),既在樂趣中玩,又能夠高效健身塑形。 (b)多維度難度與玩法調(diào)整 為滿足不同健身水平和游戲偏好的玩家需求,游戲提供了多維度的難度調(diào)節(jié)選項。玩家可以自行選擇是否開啟某些具有挑戰(zhàn)性的障礙,比如復(fù)雜的激光迷宮;還能對游戲中的速度、力量、精準(zhǔn)度等參數(shù)進(jìn)行微調(diào)。對于想要挑戰(zhàn)自我的高階玩家,可選擇增加游戲區(qū)域范圍,從標(biāo)準(zhǔn)的2m擴大至3m,這不僅要求玩家有更敏捷的身手,還需具備良好的空間感知能力;而健身新手則可以先從簡單模式入手,逐步提升自己的運動能力。此外,游戲還設(shè)有耐力模式,讓玩家在不間斷的音樂節(jié)奏中持續(xù)運動,挑戰(zhàn)體能極限;無盡模式則鼓勵玩家不斷突破自己的得分記錄,享受持續(xù)挑戰(zhàn)的樂趣。 3.專業(yè)健身輔助與反饋模塊 (a)VisionBody EMS 脈沖套裝支持 當(dāng)玩家配備 VisionBody EMS 脈沖套裝進(jìn)行游戲時,該套裝通過發(fā)送電脈沖信號,刺激相應(yīng)的肌肉群,模擬真實運動中的肌肉阻力訓(xùn)練。在玩家進(jìn)行拳擊動作時,脈沖信號會促使手臂肌肉產(chǎn)生收縮,仿佛在擊打真實的沙袋,增加運動的阻力感和肌肉的參與度;深蹲動作時,脈沖則會作用于腿部肌肉,強化腿部訓(xùn)練效果。這種結(jié)合方式,不僅提升了 VR 健身的沉浸感,還能讓玩家在進(jìn)行有氧運動的同時,兼顧力量訓(xùn)練,為有明確塑形需求的玩家提供更全面、高效的健身解決方案。 (b)健身數(shù)據(jù)追蹤與分析 游戲內(nèi)置了精準(zhǔn)的健身數(shù)據(jù)追蹤系統(tǒng),實時記錄玩家的運動時長、深蹲次數(shù)、拳擊力度、卡路里消耗等關(guān)鍵數(shù)據(jù)。在每一局游戲結(jié)束后,系統(tǒng)會生成詳細(xì)的數(shù)據(jù)報告,展示玩家在本次訓(xùn)練中的各項表現(xiàn),如運動強度曲線、不同時間段的卡路里消耗情況等。玩家可以通過這些數(shù)據(jù)清晰了解自己的健身成果,還能根據(jù)長期的數(shù)據(jù)趨勢,調(diào)整自己的健身計劃和游戲策略,比如發(fā)現(xiàn)自己在某類動作上消耗的卡路里較少,就可以針對性地增加該動作在后續(xù)游戲中的練習(xí)頻率,以實現(xiàn)更好的塑形效果。
    進(jìn)行中 2025-07-25發(fā)布
    招標(biāo)-按項目付費
    AR眼鏡——根據(jù)音樂生成鼓點可視化特效
    100000元
    AR/MR外包制作
    需求類型
    需求描述: 需基于TouchDesigner軟件開發(fā)一套實時鼓點可視化特效系統(tǒng),核心功能為: ?1. 實時音頻輸入與解析:支持通過麥克風(fēng)或音頻接口接收鼓點(如架子鼓、電子鼓)的實時音頻信號,精準(zhǔn)捕捉鼓點的節(jié)奏、力度、頻率等關(guān)鍵參數(shù)。 ?2. 特效動態(tài)生成:將解析后的鼓點參數(shù)轉(zhuǎn)化為視覺特效,具體效果包括但不限于: ?? 粒子效果:鼓點觸發(fā)時生成擴散式粒子,粒子數(shù)量、速度、顏色隨鼓點力度變化; ?? 節(jié)奏同步:特效動畫與鼓點節(jié)奏嚴(yán)格同步,無延遲或卡頓; ?? 視覺反饋:不同鼓面(如軍鼓、踩镲、底鼓)的敲擊可對應(yīng)差異化特效(如顏色、形狀區(qū)分)。 ?3. 兼容性適配:特效輸出需適配AR眼鏡的顯示需求(如分辨率、幀率適配,具體參數(shù)可提供),確保在AR場景中與現(xiàn)實鼓面精準(zhǔn)疊加顯示。 交付要求: ?1. 可運行的TouchDesigner工程文件(.toe格式),包含完整節(jié)點邏輯和參數(shù)配置; ?2. 簡易操作手冊:說明音頻輸入設(shè)置、特效參數(shù)調(diào)整方法(如粒子大小、顏色自定義); ?3. 測試視頻:展示特效在不同鼓點節(jié)奏下的實時運行效果; ?4. 1次遠(yuǎn)程技術(shù)支持:協(xié)助解決部署或使用中的基礎(chǔ)問題。
    進(jìn)行中 2025-07-21發(fā)布
    招標(biāo)-按項目付費